Qui est-ce ? des lettres

5,00 

Un jeu de déduction ludique pour observer, comparer et mieux connaître les lettres et leur tracé.

Grâce aux cartes d’identification, l’enfant apprend à retrouver une lettre à partir de différents critères : forme de base, famille de dimensions, place dans l’alphabet et particularités du tracé. Il apprend ainsi progressivement quelles questions sont pertinentes pour identifier une lettre.

Puis place au jeu à deux : les indices disparaissent et l’enfant doit formuler lui-même ses questions, éliminer les suspects et retrouver la lettre mystère de son adversaire.

Un support permettant de travailler à la fois discrimination visuelle, caractéristiques graphiques des lettres, ordre alphabétique, verbalisation, catégorisation, raisonnement et stratégie, avec de nombreuses possibilités de prolongement en écriture.

PDF à imprimer – utilisable en individuel ou à deux.

Description

Observer, comparer, raisonner pour mieux connaître les lettres et leur tracé !

Et si l’on détournait le principe du célèbre jeu de déduction pour partir à la découverte des lettres ? Avec Qui est-ce ? des lettres, l’enfant croise des indices et élimine progressivement les possibilités jusqu’à retrouver la lettre mystère.

Le jeu comprend 2 plateaux pour jouer à 2 et des cartes d’identification pour apprendre à enquêter !

Le jeu peut tout d’abord être utilisé seul pour apprendre à poser les bonnes questions.

Pour retrouver chaque lettre mystère, l’enfant doit croiser différents types d’indices :

  • sa forme de base : rond, boucle, pont, étrécie… ;
  • sa famille de dimensions : voiture, camionnette, camion, sous-marin (méthode Planète écriture) ;
  • sa place dans l’alphabet : avant, après, entre deux lettres, rang en partant du début ou de la fin ;
  • et, pour certaines lettres, une particularité de son tracé ou une erreur graphique à éviter.

Peu à peu, l’enfant comprend qu’une question pertinente peut permettre d’écarter plusieurs possibilités à la fois. Lorsqu’il joue ensuite avec un partenaire, il peut inventer ses propres questions pour découvrir la lettre mystère de son adversaire.

Format : PDF téléchargeable 12 pages – accès immédiat après achat.

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